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    虎虎VR评测 | 3Glasses MR版评测,未来近在咫尺
    0 43 2018-05-11 17:56


    硬件

    本次评测我们的重点当然是在微软的MR系统,因为3Glasses在硬件层面并没有做过多太多的变化,我只会简单说说细节调整的地方。如果想要了解更多详细信息请出门左转看我们以前的3Glasses S1评测。首先硬件方面这次手柄上加入了大家非常熟悉的Windwos logo,大家可别加的这个logo,可是十足的大腿啊,国内厂商中也只有3Glasses与微软达成了战略合作协议。足以见到3Glasses的独特性,还有微软MR规范中定位是通过inside out方式来实现的空间定位,而像三星MR,宏基等厂商也都是选用的此方式。但是3Glasses S1这次依然还是延用了inside in,通过红外摄像头来定位。不过定位范围嘛,跟以前差不多,也并不是很大。基本只能实现坐式VR体验。



    更多的硬件方面内容我再给大家附上一张官方给出的参数配置表,供大家参考,我就不做过多啰嗦了!


    安装过程



    硬件方面基本就介绍这么多,那么接下来我们就聊聊微软的MR系统。首先来说说3Glasses S1 MR安装过程。

    由于蓝珀S1微软版在WIN10系统做过底层优化,所以无需安装任何驱动或软件(包括VRShow),就可实现即插即用。但亲测发现其实并非那么容易。因为目前该功能还处于预览测试状态,所以要想体验到微软MR,还得进行一些操作:电脑系统必须得是win10专业版,在微软官方申请开通预览版帐号,在设置里打开开发者预览,将系统升级为最新预览版,然后才可真正实现即插即用。不过对于开发者来说,这些操作应该不算是问题。蓝珀S1微软版头盔的接口为一个DPI和一个USB2.0,定位摄像头接口为USB3.0。

    在将头盔连接主机后,系统会自动启动开始菜单的混合现实门户,开启混合现实的大门。相信未来经过微软的层层更新优化,windows10的普通版本就能实现各类MR头盔的即插即用功能。

    系统内容


    首先是系统场景,在VR虚假场景中你会身处在一座非常豪华的海景房中,房子外面风景秀美,还能听到海浪和鸟叫的声音,非常的逼真,房子内拥有几个房间,每个房间内的墙壁上挂着一些屏幕,屏幕内显示各类win10商店的软件,包括音乐、视频、天气、照片、视频、edge浏览器、Xbox游戏等,整个大厅相当于一个主界面,而房间内的每一块屏幕或一个物件就是一个独立的应用,或者就像机器猫里的传送门,打开门就是进入新世界。


    视频播放器直接集成在家庭影院房间,不需要切换用户画面,可坐在沙发上观看电影,还可更换场景效果为星空,体验非常不错。而且还内置了微软小娜个人智能助理,故在应用内可实现语音操作,当凝视某应用时只要你说“出关”闭即可关闭该应用窗口,另外如果是想要打开某个应用可直接说出该应用名称即可,有了小娜语音的帮助就能为用户提供更加便捷的操作。不过目前语言操作还不算非常成熟。

    另外,用户可直接将常用的应用拖拽出来摆放到大厅的任何位置,还可实现放大缩小位移等功能,可以预见未来开发乒乓球、炉石传说等室内桌游,不用来回切换场景,只需要用户走到桌子前,搜索对手,把对手临时投放到你的对面。然后双方拿起卡牌就可对战。值得一提的是:在戴上头盔的那一刻,鼠标和键盘将失去操控桌面的功能,转向为操控混合现实门户内的能力,可实现手柄该有的一切功能,摘下头盔,键鼠自动转向显示器桌面的操作功能。

    资源内容方面目前win10MR平台才刚起步,内容自然不是很多,软件游戏加起来大概自由几十款,分别有Holotour、Pixvana 360 video player和全息影像,Holotour是一款互动类型的全景旅游应用等等,游戏方面则有一些比较热门的VR游戏骷髅海,亚利桑那阳光等。但好消息是目前微软MR已经支持Steam VR了,所以如果大家如果买了MR设备,也可以去我们平台下载Steam VR游戏来体验试玩。


    最后总结


    好啦,总结,整体体验下来3Glasses S2配合微软MR平台,体验相比于去年我们评测S1的时候有很大的提升,再也不会像去年那样出现Steam VR游戏无法兼容的情况。


    不过虽然微软无论是资源,还是实力都非常的强,也整合了像三星,惠普,宏基等这些大厂,但现在才开始进入VR领域,似乎已经错过了最好的窗口期,PC端有Steam,viveport,移动端有facebook的Oculus,谷歌的Daydream。竞争非常激烈,这次也没能看出微软相比于他们有非常明显的优势,看来微软的VR之路还有很长的路要走,任重道远啊!


    当然我还是对微软MR平台能对硬件配置要求相对更低,无须多增加定位基站,这些优点非常张扬,不但能大大提升了VR使用的灵活性,而且潜在用户也是巨大的,最后从今年看来VR硬件虽然相比于去年并没有革命性的变化,但我们依然能感受到他在一点点的进步,VR时代很快就将到来。


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