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    头号玩家 | 游戏、彩蛋、梗、宅文化…老男孩斯皮尔伯格到底想表达啥?
    0 64 2018-04-13 11:09



    《头号玩家》已然成为近期最大热点,很多朋友和三哥打招呼的开头,都换成


    “看《头号玩家》了吗?”

    所有公众号达人都在细数电影中埋藏的几百个彩蛋时,三哥更想谈谈老男孩斯皮尔伯格这个年近八旬的老人到底在表达什么?

    斯老已经活成了一个智慧的长者,论精神深度、知识广度、眼界宽度都不可能仅仅拍一部“好玩”的电影,在《头号玩家》的背后,三哥认为两个问题是老拍摄的精神内核:


    在未来

    人类的精神生活是怎样的形态

    在未来

    一切都被电子化的时代

    人类如何对抗这种虚无的精神世界


    难道活着仅仅是娱乐?


    80年代流行音乐、动漫迷、宅文化、街机游戏……这些看似离我们现实并不遥远的回忆,在电影情节的设置中已经相当久远,2045年之后的人类精神世界到底是怎样的形态?是更为丰富还是更为贫瘠?

    《头号玩家》的世界观设置让人有点不适,虚拟世界“绿洲”看似拥有现实中的一切以及现实中没有的一切:


    像小行星一样的超豪华赌场、让所有人意乱情迷的成人影院、八十年代复古风Club、游戏中对决终极大boss死亡战场……

    这看似眼花缭乱的一切,让哥伦布这座城市沉浸于虚拟世界的一切“美好”幻觉,电影世界中所有人的精神文化来源居然是一个死去的人——詹姆斯哈利迪——的大脑。


    WTF?

    细思极恐

    你能想象,再过五十年,人类的精神世界已经贫瘠到只研究乔布斯的一切了吗?


    乔布斯喜欢哪些电影,什么乐队,他婚恋史……


    虽然乔布斯的品味很好,逼格很高,喜欢Bob Dylan,也很有趣,但…这难道不是一件很恐怖的事?


    幸亏乔布斯崇尚极简主义。

    甚至,在电影中,全球第二大公司——IOI,将研究一个人的大脑发展成为一项产业,可以说,斯导电影《头号玩家》中的未来,全球第一大公司是一个已故游戏设计师的脑子,全球第二大公司破解已故设计师的脑子。

    你一定会说,不可能,我们人类的未来绝对不可能发展到这样!


    但三哥想说,当信息时代的全方位来临,电子化生活成为常态,我们接受的信息越多越快,有时候快到你没有反应的时间,反而会促使人类的精神世界更加单一。


    因为越多的选择,意味着你没有选择。


    当人们只沉浸于虚拟的,短暂的,带着生理快感的娱乐中时,活着难道仅仅变成了娱乐?


    当我们走得越快,遗忘的越快,最终,在未来,从前的娱乐方式变成了生活方式,从前被认为肤浅的,甚至不能称之为“知识”的信息变成了人类精神世界的最后一根稻草。


    这是否在预言着,人类在科技快速发展的过程中,文化的可能会被爆炸的及时信息所淹没,我们来不及思考来不及停留,只会被有思考力的人所奴役。

    游戏到底是为了什么?

    在《头号玩家》中,当Z在最终关打《魔幻历险》时,斯导给出了答案:


    游戏是为了玩


    也就是说,娱乐仅仅是娱乐,享受当下的状态就好了。

    游戏是特别古老的人类活动方式,随着科技的发展,人类将现实中的游戏搬到了电子设备中,即使这样,也无法忽略在游戏中——人的创造力。


    在《游戏改变世界》一书中,作者简麦格尼戈尔曾谈到:


    游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活,他们是在主动让现实生活变得更有价值。


    我相信,这也是斯导在《头号玩家》中所宣扬的价值观。


    为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。


    在《头号玩家》中,阿尔忒弥斯将自己在虚拟世界中的生活与现实世界紧密相连,为了阻止IOI对人们的奴役,努力在游戏中寻找彩蛋,可以说,她比Z更先一步找到生活的意义。


    相比Z,她在游戏中不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。


    在寻找彩蛋的过程中,“绿洲”这个虚拟世界把一群人的注意力集中在共同的目标上——寻找詹姆斯哈利迪的彩蛋。


    在寻找彩蛋的过程中,斯导又在提醒我们:


    当我们真心愿意与最陌生的陌生人分享,只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。


    萨曼莎、艾奇、大东、阿修就是很好的证明。


    Z虽然失去了家人,因为这些朋友,他也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。


    我想,这大概就是斯导最终想要表达的:


    保持一颗初心

     玩就享受玩本身

    保持对自由、爱、友谊的热望

    因为除了游戏之外

    这些才是生活本来

    应该为之奋斗的真谛


    没有这些,一切的赢即是输。


    回到之前,两个最核心的问题。


    在未来

    人类的精神生活是怎样的形态

    在未来

    一切都被电子化的时代

    人类如何对抗这种虚无的精神世界



    三哥想:人类所有的精神文明都是建立在真实的生活上而又高于生活本身,这种高于,即带着对自由的渴望、对爱的追求,以及在友谊中不变的忠贞与分享。


    只有这些人类永恒不变的追寻,才是治愈精神虚无最美好的良药。



    插播一条

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