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    2017什么最重要? 标准!交互标准!
    1 191 2017-06-29 15:06

      近日,3Glasses CEO王洁出席TFC VR/AR高峰论坛时谈到VR行业标准。她表示,2017 VR交互标准将逐步建立,未来可期,以下是精彩发言。


    为什么同样的内容,在不同的头显里看起来不同?


    仔细想,VR到底坐着玩,还是站着玩?


    VR硬件和交互技术各不相同,开发者该怎么选择?


    为什么做VR的公司很多,却没有好的内容?


    这些都是因为VR缺乏标准!


      目前国际巨头分两大阵营,一个是以谷歌为代表的移动端VR(苹果迟早也会进入),一个是微软为代表的主机端VR,他们更多在系统底层上优化,我觉得在2017年都非常值得期待。国内VR企业比如3Glasses通常做硬件的创新和商业模式的创新。


      标准很重要!是什么标准呢?硬件标准还是内容标准,我认为最核心的是交互标准,因为内容的创意,最终载体还是在硬件和硬件的交互方式上。为什么微软选择3Glasses这样的公司,这一切都取决于我们有一个共同的理想——在2017年定义VR的交互标准。所以,2017年我认为是至关重要的一年,在相对长的时间里,可能会有一到两种、最多不超过三种的主流交互方式,让开发者有一个相对明确的内容开发方向。


      在我看来AR、VR还是MR,都是一个系统,都是打破虚拟和现实的边界,主要看我们怎么界定它。比如基于Windows Mixed Reality,可以很自如的把你目前的信息跟VR内容做深度结合,让你很方便的就可以在2D、3D之间浏览。


      王洁说,未来VR交互可能还会有若干种,也许现有交互标准不一定是最好的,但是它可能对于用户来说在当下使用群体最大的。我从来不认为最好的就是所有人都需要的,一定是当下合适最重要。VR不仅仅是改变我们的娱乐方式,未来,VR会改变我们的交互方式,甚至是思维方式,这是很牛的事情。2017,我们希望可以给到更多用户在当下更合适的可用交互。我们希望的一些标准,会逐步建立,VR的未来指日可待,谢谢。


      3Glasses与微软力推的MR混合现实是什么体验?2017新的交互方式怎么样?请看下面现场演示视频,提前了解一下。



    最后给一个小贴士,VR、AR、MR究竟是什么,他们之间又有怎样的关系呢?


    AR/VR/MR概

    1
    VR:虚拟现实技术


      VR,即虚拟现实技术,Virtual Reality首字母缩写,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。


    2
    AR:增强现实技术


      AR,即增强现实技术,Augmented Reality的首字母缩写。它是一种将虚拟世界和现实世界“无缝”连接的新技术,不仅展现了真实世界的信息,还将虚拟的信息同时展现出来,通过两种信息的相互补充、叠加,给用户制造一个真实世界与电脑图形多重合成的视觉世界。


    3
    MR:混合现实技术


      MR,即混合现实技术,Mix Reality 。它是VR虚拟现实技术的进一步发展,通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭建一个交互反馈的信息回路,增强用户体验的真实感。




    AR/VR/MR联系与区别


    VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。从概念上来说,MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。


      MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。同时,VR的大视角结合到MR设备中,可以弥补AR的视角不足的情况。


    AR和VR技术都是MR的子集合,一副MR的眼镜可以做AR和VR的事情,AR的眼镜可以做VR的事情,而VR就是VR。


    更多精彩内容,欢迎关注公众号vrxnxskj。


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    VR1468929717977 进阶玩家 2017-07-03 00:32 1楼

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